第196节
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须藤走到悠斗对面坐下,“你在集训营和五号的鬼打了一场,他有用出那一招‘五分身球’吗?”
悠斗点头。
“打回去了?”
点头。
“能打10球吗?”
点头。
须藤:“30球呢?”
悠斗:“没有试过。”
虽然没有尝试过,但悠斗觉得自己可以做到。
比起同时打30球,把球打到须藤前辈做标记的地方更有难度。
“如果球没有打进圆圈里,会失败吗?”
“打偏没关系,只要球和球不相撞就行。”
数据计算不是须藤的领域。
如果有专业人士在,或许能根据岩石的形状和棱角计算出最佳落点和角度,用最小的力度和最少的落点发挥出最大的效果。
须藤只是尽量均匀地画了三十个击球点。
在集训基地的那段日子里,须藤听到不少小道消息。
比如no1的平等院、五号的鬼、一号球场的德川都能同时打十球以上的球。
十球像是一道分水岭,把他们和集训营的其他选手区分开来。
须藤是基于以上信息,再结合三船给出的考验内容,推测出这场考验的核心是“能否熟练地打十球”。
把他的十球加给悠斗,保险起见,再加上十球。
——须藤的三十球是这样算出来的。
经过一上午的“化解旋转球”陪练,须藤毫不怀疑悠斗具有“一次性打30球”的能力。
毕竟想要一次性打十球,需要正确的击球、强大的精神力和专注力、能清楚分辨十球的视觉和出色的反应能力。
而巧合的是,如果把“能清楚分辨十球的视觉”改成“能清楚辨析旋转的视觉”,再加上一点熟练度,以上几点就能构成化解旋转的要素。
两者从某种程度上是相通的。
能通过练习用树枝化解“b级旋转球”的悠斗,一次性打30球大概也不算什么。
不过悠斗提出的“球没有打进圆圈”让须藤想到了另一件事。
这孩子的控球好像是不太好。
“总之先试一次。”
须藤提起装了30枚网球的木桶,“我去上面把网球倒下来,你打打看。”
悠斗拿起球拍,起身。
“好
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